st0ne_c0ld: (zetsu o4kareg)
Решил пробежаться по магазинам, посмотреть что почом на Haswell.
В итоге получил, что то такое:
Intel® Core™ i7-4770 | 3.40GHz | Socket 1150 | 8MB | BOX                                                                                                 11966 руб.
DIMM DDR3 (1600) 16Gb Corsair XMS3 CMX16GX3M2A1600C11 (11-11-11-30 ) , комплект 2 шт. по 8Gb, RTL             4724 руб.
GigaByte GA-Z87P-D3 Socket 1150, iZ87, 4*DDR3, 2*PCI-E, SATA 6Gb/s, ALC887 8ch, GLAN, USB3.0, HDMI, ATX         4153 руб.
Восьмипоточник берется "для запасу", разгон мне не интересен. Старая система покупалась в апреле 2009го, Core 2 Duo E5200 2,5 ГГц, 2 Гб, Intel 43DB. Стоило это 8800 руб вроде.
Дискач, например.
ЗЫ: Через месяцок надо еще раз пробежаться. Зделать еще одну контрольную точку. И, может, отыграть процессор на i5.
Date/Time: 2013-06-06 13:08 (UTC)Posted by: [identity profile] tanner-of-kha.livejournal.com
У меня чото никаких стимулов апгрейдиться нет. Игры этого года летают на середнячке шестилетней давности.
Date/Time: 2013-06-06 13:24 (UTC)Posted by: [identity profile] st0ne-c0ld.livejournal.com
А я не для игр. С vsti работать, при переходе с Athlon 64 (одноядерный) на Core 2 Duo - заметно шустрее все бегать стало. Еще заметил, что 10 бит видео, некоторые файлы проц до 67 % процентов грузят. Неплавно играются. Иногда занимаюсь рендерингом - тоже очень не хватает скоростей...
Date/Time: 2013-06-06 13:28 (UTC)Posted by: [identity profile] tanner-of-kha.livejournal.com
Ебать-колотить. Это проблемы звуковой карты и видеокарты.
Date/Time: 2013-06-06 13:36 (UTC)Posted by: [identity profile] st0ne-c0ld.livejournal.com
Звуковая полупро, ESI Maya 44e. Фильтры, которые на трек наложены - считает процессор. Я ошибаюсь?
Поставив какую то видеокарту, ну 100 баков, например, проблемы с воспроизведением видео я скорее всего решу. Но не получу ли источник помех в звуковой тракт? Вот что мне непонятно.
И таки работа по созданию моделей с большим количетсвом элементов (граней, полигонов) это все крутится на процессоре в основном. Вот в визуализации видеокарта помогает.
Работать в САПР на третьем пне было тяжело. Атлон конечно более выигрышен был.
Date/Time: 2013-06-06 15:04 (UTC)Posted by: [identity profile] tanner-of-kha.livejournal.com
Это я, конечно, ткнул пальцем в жопу насчёт источника проблем, но мне было бы интересно прикинуть твой сценарий работы. Я уже давно себе не представляю такой задачи по обработке звука, с которой не справлялся бы пентиум. Просто писюковое железо не расчитывается на работу в риалтайме, поэтому взаимодействие с периферией при определённом стечении обстоятельств может козлить больше, чем любой расчётный алгоритм.

Про звуковушку эту, кстати, ничего не знаю. Наверное, хорошая. Только там PCI-чип подключен через мост PCI-PCIe. Но это всё равно должно быть лучше, чем SPI или USB. =)

А насчёт источника помех -- ты хорошо слышишь мегагерцовые помехи? =)
Date/Time: 2013-06-06 16:13 (UTC)Posted by: [identity profile] st0ne-c0ld.livejournal.com
Есть проект, в нем например четыре дороги (ударные, бас, синтезаторы). Если брать самый загруженный случай, то в оперативку грузятся библиотеки ударных - 500-600 Мб, басс - 200-300 Мб, ну и пара синтов до 100 Мб. Каждая дорожка нагружена кроме экалайзера, эффектами. Часто на синтах - ревер, хорус и фланжер одновременно висят. Или ревер-дилей-автопан. Перед тем как сохранить написанное в WAV, это гонятется риалтайм. Иногда, звук заикается, появляются всякие артефакты. Если отказаться от больших библиотек - картина улчшается и рилтайм звучит нормально, как потом WAV.
Но я пока не очень в нюансах разбираюсь и вполне возможно у меня процесс неоптимален.

Когда одеваю наушники - слышу шорох. Если ночью нагрузить винчестер переписывать десятки гиг - добавляется попискивание. Наушники Panasonic RP-HTF890.
Date/Time: 2013-06-06 16:41 (UTC)Posted by: [identity profile] tanner-of-kha.livejournal.com
Ну, загрузил щас произвольно взятый проект в ардуре: 48 КГц, 16 треков, из них 8 -- бэк-вокал. Везде эквалайзер, где панорамка, где амп, где компрессор, где ещё что, плюс общая шина для стереоревербератора, плюс на выходе лимитер. Проигрываю и рендерю барабаны в гидрогене -- проц юзается на 10-15%. Причём 5-6% забирает джек даже в простое. Остальное -- активность винчестера, перерисовка волны, и сколько реально берут эффекты -- вообще непонятно.
Date/Time: 2013-06-06 16:48 (UTC)Posted by: [identity profile] st0ne-c0ld.livejournal.com
У меня 4 дорожки VSTi с эффектами - 90-95 % загрузка проца. У тебя четырехядерный же?
Date/Time: 2013-06-06 16:54 (UTC)Posted by: [identity profile] tanner-of-kha.livejournal.com
Да, но у меня и на двухъядерном e6550 всё отлично рендерилось.

Вообще, ввод-вывод нагружает проц намного сильнее, чем эффекты. Может, у тебя видюшка не справляется с отрисовкой интерфейса плагинов? =)
Date/Time: 2013-06-06 18:03 (UTC)Posted by: [identity profile] st0ne-c0ld.livejournal.com
Интерфейсы плагинов, после настройки звучания - скрываются...
Значит неоптимизированный код при генерации звука. С переходом с одноядерного Атлона 64 на двухядерную кору дуба - выводиться в WAV стало раза в два быстрее.